В предыдущем примере («Кораблик») мы использовали простые и очевидные методы рисования графических объектов класса Graphics, такие как  FillRectangle() — закрасить прямоугольник, FillPie() — закрасить сектор и DrawEllipse() —…

На примере графики наглядно видны преимущества ООП, смысл использования классов, их методов и свойств. Добавляя в пространство имен своего проекта соответствующие библиотеки, вы получаете сразу набор инструментов, необходимых…