В компьютерных играх и не только часто используют нажатие одной или нескольких (комбинаций) клавиш. Известно, что нажатия клавиш (далее — ключевые события) происходят в следующем порядке: 1) KeyDown…

Для ваших приложений часто бывает необходимо прочитать информацию из текстового файла и/или записать ее в текстовый файл. Два класса из пространства имен System.IO StreamReader и StreamWriter позволят вам…

Стек (stack) — это коллекция, в которой элементы обрабатываются по схеме «последним вошел, первым вышел» (last in, first out — LIFO). Элемент, вставленный в стек первым, последним же…

Пространство имен System.Collections (необобщенные коллекции) содержит интерфейсы и классы, которые определяют различные коллекции объектов, такие как списки, очереди, двоичные массивы, хэш-таблицы и словари. В классе ArrayList поддерживаются динамические…

Во многих приложениях требуется создавать группы связанных объектов и управлять ими. Существует два способа группировки объектов: создать массив объектов и создать коллекцию. Массивы удобнее всего использовать для создания…

В рамках курсовой работы по информатике студентом 1 курса одного из вузов было получено следующее задание: В одномерном массиве с четным количеством элементов (2N) находятся координаты N точек…

Содержание Чтение и запись текстовых файлов Пример Windows-приложения «Стрельба по мишени» Пример обработки событий «Нажатие клавиш» Взаимодействие форм с передачей параметров Класс ArrayList. Пример необобщенной коллекции Стек. Пример…

Постановка задачи Часто бывает, что к готовой программе, использующей одно окно, необходимо добавить некоторую новую функцию, например, ввод имени пользователя и пароля. Причем требуется использовать новое окно (диалоговую…