Начала анимации. Движение шара на бильярдном столе
Постановка задачи. Требуется запрограммировать движение шара или шаров на бильярдном столе без учета трения, но с учетом упругого отражения от стенок бильярда. Границы стола — прямоугольник, без луз. Начнем проектирование приложения с определения объектов и классов. Объектами являются бильярдный стол (пусть это будет форма) и шар(ы), для описания которых объявим класс Sharik, эти объекты взаимодействуют …
Начала анимации. Движение шара на бильярдном столе Читать далее »