упругое отражение

Начала анимации. Движение шара на бильярдном столе

 Постановка задачи. Требуется запрограммировать движение шара или шаров на бильярдном столе без учета трения, но с учетом упругого отражения от стенок бильярда. Границы стола — прямоугольник, без луз. Начнем проектирование приложения с определения объектов и классов. Объектами являются бильярдный стол (пусть это будет форма) и шар(ы), для описания которых объявим класс Sharik, эти объекты взаимодействуют …

Начала анимации. Движение шара на бильярдном столеЧитать полностью »

Пролистать наверх